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viernes, 28 de marzo de 2014

Años '80: El reinado de los cinco duros. Juegos (2) Dragon's Lair y Laserdisc

Hago un alto para hablar del laserdisc y su juego estandarte, creo que merece la pena. En europa este formato no fue a penas usado y no es casi conocido.



Dragon's Lair cuenta con el héroe, Dirk el Atrevido, un caballero tratando de rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que la ha encerrado en el castillo del mago Mordroc. La pantalla muestra escenas animadas, y el jugador ejecuta una acción mediante la selección de una dirección o pulsando el botón de la espada con la sincronización correcta, lo que requiere que el jugador memorice cada escenario con el fin de despejar cada quick time event. Esto hizo que no tuviera excesivo éxito, aunque solo hay que compararlo con sus juego contemporáneos para darse cuenta que es gráficamente una pasada. Los aspectos de comedia del juego surgieron no sólo de las extrañas criaturas y escenas humorísticas de las muertes, sino también del hecho de que aunque Dirk era un caballero experto, era un poco torpe, además de ser un héroe con tendencia a gritar y reaccionar con horror a los diversos peligros que se encuentra. Como dato curioso, la princesa esta inspirada en fotos de la Play Boy (ese es el motivo de la pinta que tiene de todo menos de princesa).



El Laserdisc fue un desarrollo conjunto de MCA y Philips, en la que la primera producía los discos y la segunda los reproductores. En 1972 se hizo la primera demostración de esta tecnología, que se puso a la venta a finales de 1978 en Estados Unidos con el lanzamiento de la película Tiburón. Su vida se ha extendido hasta el año 2000, cuando se comercializaron las últimas películas, entre las que se encontraba Sleepy Hollow, aunque en Japón se lanzaron algunos títulos más durante el siguiente año.


Los discos Laserdisc tienen un diámetro de 30 centímetros y están fabricados con dos discos de aluminio cubiertos con plástico y pegados entre si. Se trata de un formato analógico, aunque posteriormente algunos discos incluyeron el audio en formato digital.
La calidad del vídeo en Laserdisc era muy superior a la del VHS, con 440 líneas frente a las 240 del VHS. Además, al ser un formato óptico no requería contacto entre el lector y el disco, por lo que este no se desgastaba ni sufría deteriores, al contrario de lo que pasaba con las cintas de vídeo.
Además, en el caso de los Laserdisc en NTSC disponían de diversas pistas de audio, por lo que se podía incluir en un mismo disco el audio normal y otro con los comentarios del director, cosa imposible en un VHS. Además, el permitir pasar de un frame a otro arbitrariamente en lugar de forma secuencial propició la aparición de algunos juegos como Dragon’s Lair.
Claro que el formato también tenía sus pegas. Entre ellas el enorme tamaño de los discos, que los hacía más difíciles de manipular y provocaba que el lector hiciera ruido al leerlos. Además, debido a su capacidad, muchas películas requerían el uso de más un disco para ser almacenadas.
Otro de los problemas de este formato es que nunca se puso a la venta unidades grabadores para los consumidores, aunque si hubo alguna destinada al público profesional. Igualmente, su precio era más elevado que el del VHS, al menos en Estados Unidos. En Japón, en cambio, se implantó una política de precios bajos, de forma que el coste era similar al de VHS, por lo que el formato se hizo más popular.
A partir de la aparición de los DVD estos empezaron a reemplazar al Laserdisc, aunque, como curiosidad, Pioneer lanzó el Pioneer DVL-9, un lector que funcionaba tanto con Laserdisc como con DVD.

(Fuente Laser Disc: Especial tecnologías derrotadas: Laserdisc. Sacha Fuentes.28/02/2008. www.xataca.com.)

miércoles, 26 de marzo de 2014

Años '80: El reinado de los cinco duros. Juegos (1)



 Míticos y amados: Juegos de los '80.

Mis Favoritos:

Como entrante de este variado menú, aquí viene PACMAN!!! (yo no puedo ver el video entero sin que me de un ataque de nervios, aviso. Lo peor, la musiquilla...) Hoy sigue contando con montones de adeptos que luchan en el intrincado laberinto por acabar con todas las bolitas chicas, las grandes son otro cantar. En su momento los dueños de los recreativos tenían que vaciar el cajon de monedas cada hora. Super adictivo. Es de los que cierras los ojos por la noche y sigues corriendo delante de los fantasmitas. Es de Nanmco (1980).





Nintendo (1981) lanzan a Donkey Kong junto con Mario por primera vez. Este juego me encantaba, aunque la verdad es que era bastante mala. Ya sabéis de que va, porque quien mas quien menos ha jugado y si no se lo imagina. Pero lo que tal vez no sepáis es que fue el primero que empezó a cambiar de pantalla a cada nivel y que cada una tenia elementos propios, en lugar de repetir la misma pantalla aumentando la dificultad, que era lo que se haca hasta ese momento..

Os dejo también una imagen que habla por si sola. Como dijimos en el post de introducción  la tendencia era conseguir el mayor grade de realismo en todos los sentidos. Aquí tenéis la cabina de Sega de 1981, del juego Turbo:






Otro clásico que sobrevive: Frogger. La rana que pasa una carretera y un río sin caer al agua, ni ser atropellada, ni que se la coma el cocodrilo...un infierno vaya. Inspira el anuncio de una marca de embutidos, creo yo.



DigDug:  este va de ir excavando y con diversos métodos que pasan por aplastar o hacer explotar a los enemigos con bomba de aire (luego pasan las cosas que pasan). En Wikipedia encontré este dato curioso súper friki - salsa rosa: 

"Aunque Namco oficialmente le ha dado al protagonista el nombre de Dig Dug, en otros juegos donde hace aparición, se le conoce con el nombre de Taizo Hori, y es el padre de tres hijos: Susumu Hori, (el protagonista de los juegos de Mr. Driller), Ataru Hori y Taiyo Toby. También es el ex-esposo de Masuyo "Kissy" Toby, la heroína de Baraduke. Su nombre es un pun a la frase japonesa "Horitai zo" (掘りたいぞ) o "Quiero perforar"."

No me extraña que se divorciara, porque ese nombre no dice nada bueno...en fin.


lunes, 17 de marzo de 2014

Aquellos Arcade Maravillosos '70! PONG!

En los '70 se lanzó al mercado la primera máquina recreativa para salón, de dos jugadores y asequible. Estaba basado en un juego de tenis de mesa. Atari Interactive patentó su nombre, pero su éxito dio lugar a un litigio por la autoría del juego que ganaría Magnavox Odyssey. 

Personajes de "That '70s Show"
Sí, el título es una alusion a la serie de la FOX "That '70s show". El motivo de el pequeño homenaje es que esta serie ofrecer una retrospectiva de una década llena de política, eventos, tecnología e hitos que han llegado hasta nuestros días. La serie no aborda solo importantes cuestiones sociales de la época, también la evolución de las tecnologías del entretenimiento: televisión, mando a distancia, y claro, el videojuego Pong, lanzado en 1972. Y es que PONG fue mucho PONG. Hubo intentos anteriores de introducir las maquinas de recreativas y explotarlas comercialmente en salones, como por ejemplo Galaxy Game, o Computer Space (Atari). 
Así que esta entrada tratara solo y exclusivamente de Pong: Padre de la Industria.
 
Máquina de Pong


Para ser justos hay que decir que se ha demostrado que su origen fue Tennis for Two de William Higinbotham. El nunca lo patentó y claro...surgió este con mejores gráficos y más económico y se convirtió en superventas. Hubo multiples versiones todas en juegos multijugador, y era tan, pero tan exitoso que hasta se vendian teles que traian una placa con el juego integrado. El juego era sencillo y entretenido, y por eso triunfó. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido (la pelotita que viene y va...no es difícil de imaginar)

Pantalla de juego. Pong (1972)



Y tambien sacaron la versión "casera". Una consola al uso de la época, asi que no espereis grandes acabados lucen ni brillos, pero claro para su momento esta muy bien y seguro que la gente se pegaba tortas para tener una como hoy, pero en plan setentero, pantalon de campana y metiendo el cuello de la camisa en el ojo del de al lado para que no se cuele.

 Pong se ha remasterizado en multitud de ocasiones porque es de esas cosas que marcan y no se olvidan. Hemos jugado hasta sin saber que detrás hay tanta historia.hay versiones flash y también descargables, a la mayoría de estos juegos se le han añadido funciones y mejorado su control. En el Videojuego Mortal Kombat 3 he leído que se puede jugar a Pong si se gana ;-)

viernes, 14 de marzo de 2014

Los Sesenta, Pong, los marcianitos y yo

Los '60, década de cambios, no lo fué tanto en el área que nos interesa... ¡pero no por ello menos relevante!


Ejem...Esto también nació en las '60 y perdura...
Los Sesenta, y lo pongo con mayúsculas, es una decada que me encanta, porque comprende una serie de hechos históricos decisivos e importantes. Pero también unas cuantas relacionada con el mundo de la moda, el arte, etc., que han influido en las vidas de todos alguna vez. Por ejemplo, sale a la venta el primer single de los Beatles "Love me do", aparece en las pasarelas la minifalda, crean el monokini, la píldora anticonceptiva, Quino publica Mafalda, los Rolling Stones saltan a la fama con "Satisfaction" , se estrena la primera película "Psicosis" y lanzan el primer satélite de comunicaciones. Todo esto forma parte de mi vida en el mismo apartado que los videojuegos. 


En el mundo de los videojuegos la cosa estuvo un poco mas paradita, aunque no por eso los avances fueron menos importantes, al contrario. Veamos primero el padre de los juegos de marcianitos, el segundo juego interactivo: Spacewar!, de Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell. Era para dos jugadores (los que más me gustan) y tenias dos naves, la Cuña y la Aguja. Tenias que lanzar misiles y destruir la otra nave pero teniendo en cuenta el campo gravitatorio de la estrella central y que los misiles y el combustible son limitados. El video corresponde con un PDP-1 en el Museo Historico de Ordenadores, en Mountain View, California. Esta restaurado y el juego funciona.



Y en segundo lugar la Brown Box de Ralph Baer, o como se llama oficialmente y fue comercializada, Magnabox Odyssey. Es la primera videoconsola de la historia. Se lanzo en Mayo '72 y se vendieron 100.000 unidades. Encima decían que solo funcionaba en sus televisores y se hartaron de vender. Esta consola no tenia memoria y tenias que memorizar tu mismo las puntuaciones. Tenía doce juegos sencillos, ping pong, voley, etc., en doce cartuchos. Causó la "Locura Pong". No tenia ni sonido, pero da igual porque Ralph tiene una cara súper simpática. ¡Mira, mira!:

jueves, 13 de marzo de 2014

Bienvenidos a mi blog Arcade!!!

¡Bienvenidos a ArcadeFever!

Desde los setenta hasta el fin del s.XX las máquinas recreativas han formado parte de nuestra infancia, de nuestra historia. Hoy ya es casi imposible encontrar una en un salón recreativo que nos permita recordar aquellos maravillosos años echando partidas con los amigos, y así se pierde la historia de generaciones, entrañables recuerdos. Y no solo eso, intenta explicar a un niño en que tipo de consola jugabas tú a su edad... 

Si tu hoy le dices a tu hijo, sobrino, o niño que te cojas prestado por la calle para contarle batallitas (con la caída de la natalidad cada vez es mas difícil hacerse con uno de familia) que jugabas en un mueble de 1,60 de alto con mandos y de pie, no se lo cree ¡Pero si para jugar a los patos hay que embozarse detrás de la mesita de café para que el pato biónico no te detecte y te mate de un plumazo! Pues no queridos niños, como dijo Manrique, cualquier tiempo pasado fue mejor, y en el caso de los videojuegos pues también. Miles de juegos, entre los cuales teníamos siempre el favorito, el que tenia aquella fase que no había quien se la pasara, que suponía un reto a la habilidad, reflejos, coordinación y bolsillo (las pagas eran más reducidas, que le vamos a hacer). Ese juego que hoy nos hace segregar endorfinas al escuchar la musiquilla, ver imágenes de sus personajes o pantallas, o que alguien nos lo recuerde...vuelves a sentir la emoción, el cosquilleo, la felicidad que inundaban tus horas delante de la recreativa. Imagina por un instante si tuvieras el juego en pantalla y el mando en la mano, de pie, delante de la maquina, como en un salón recreativo...pero esta vez en tu casa y sin echar moneditas cada dos por tres. Sí, cada dos por tres. Los reflejos no son los mismos, ¿o sí? 
Y lo bien que quedaría en tu casa, para echar partidas con los amigos o con quien quieras. Porque hablemos de su aspecto decorativo: es retro, y es genial. Encima las nuevas se pueden usar de karaoke...de jukebox...para consultar el correo o para cualquier cosa, y por si fuera poco, jugar. Yo ya tengo la mía y no esperaba a unirme a la ArcadeFever...no querrás volver a ser el último como en las puntuaciones de Hamerin Harry...Ghost and Goblins...Cadillac and Dinosaurs...Pang...Puzzle Bubble...Ejem...

Nuestra máquina Mario Bros. Primogénita
Dicho ésto, si aun no sabéis de qué va el Blog, os lo diré yo: YO misma, con la ayuda inestimable del director de orquesta, hago las máquinas. Y con la ayuda de este blog quiero que conozcáis nuestro trabajo, la historia de los videojuegos arcade, los beneficios que tiene el uso de los mismos y más ideas y curiosidades relacionadas, porque como he dicho es parte de nuestra historia, de nuestra infancia, del siglo pasado. Si nadie la preserva y difunde se perderá para siempre, y nosotros nos resistimos a niños que no conocen el Wonder Boy y que no han sentido la adrenalina de que les quede solo una vida y ninguna moneda en el bolsillo (en nuestro caso, ¡¡sin créditos!!, y con el primo Juanito empujando). 


Si es que inculcan valores...

¡¡ BIENVENIDOS !! ;-)